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        APP軟件開發過程中的6大坑

        發布時間:2019-05-20 瀏覽次數:6240

             作為一個App設計師,我們都會明白細節的重要性。隨著移動互聯網技術的進步,App開發的門檻越來越低。越來越多非專業的人開始制作在自己的App,設計方面容易被忽視,是這些細節的小問題,給用戶帶來了很多不舒服的體驗,不斷挑戰用戶的耐心。今天APP開發公司為大家組織了六個設計坑,希望對您有所幫助。

        APP開發公司

             1、在設計繪圖框圖之前,請先整理流程圖。

             在APP開發和設計應用程序之前,首先要有一個更全面的系統流程圖,甚至是一個簡單的應用程序,以保證App的邏輯、流程的使用、合理的切換、連接導航結構。另一種是將核心功能放在上層,以防止層次結構被埋在較低層。

             如果沒有完整的APP流程圖,產品的使用邏輯就容易出現問題,會導致用戶流失。

             2、合理分工提高效率控制成本

             APP設計師負責的是用戶界面的設計效果,而不是產品的功能。任何設計的結果都需要開發者變得活潑起來,而設計則是帶有枯燥代碼功能的人機交互包裝,給用戶帶來更人性化的體驗。因此,設計不能命令功能,而是包裝功能。它可以被評論為功能的變化,不能被決定。

             3、做好產品介紹

             作為APP設計師,我們通常會在自己的應用程序中使用一些更具創造性和新穎的產品包裝技術,例如啟動動畫、啟動圖片、啟動交互等等。有這樣的心態和想法是正確的,但不要走得太遠,介紹的時間長短將直接影響我們的用戶進入我們的應用程序市場。

             4、確保產品的順利使用

             我相信每個人都不喜歡等待屏幕上的圖標等待,所以我們可以很容易地認為它不是App卡的擁有者,這是一個故障,這將大大降低用戶體驗。因此我們可以設計用戶等待滾動,設計原則如何讓用戶感覺產品在運行,比如各種可愛的進度條。

             5、防止空點

             所謂的空點,即人機交互,產品沒有反饋機制供用戶操作,這種體驗是非常嚴重的,會大大降低產品的體驗效果,一般的按鈕會有四種狀態。不可點擊,焦點狀態,按狀態。如果按鈕不可用,則必須將其灰顯或刪除按鈕,否則將誤導用戶并導致用戶損失。

             6、層次太深

             菜單一般為5~7,其次是二級菜單,應合理安排,不要太深,太深難以預測,會使用戶感到使用起來非常繁瑣,增加了用戶的時間成本和耐受性。

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